gl_playermip Устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество) gl_picmip Устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визализация, но хуже качество) gl_max_size Ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры gl_texturemode Устанавливает режим визуализации [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти два параметра касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации) gl_polyoffset Смешение декалей относительно поверхности gl_cull (1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 - дает меньшее fps)) gl_dither Режим сглаживания gamma Гамма lightgamma Гамма освещения brightness Яркость gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения gl_zmax Устанавливает максимальный размер Z-буффера gl_alphamin Видимость прозрачных текстур gl_monolights При значении 1 карта становится светлой везде violence_ablood Показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_agibs Показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_hblood Показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_hgibs Показывать ли кровь, мясо и т.д. r_drawentities При значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков r_dynamic Включает / выключает динамическое освещение и фонарик r_shadows Тени предметов и игроков r_mmx Для включения поддержки ММХ (технология intel, позже amd) r_decals Число декалей в игре fastsprites Качество дыма max_shells Число одновременно видимых гильз max_smokepuffs Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены _vid_default_mode Устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) _win Устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) _windowed_mouse Включает мышь в оконном режиме gl_overbright Режим максимальной яркости gl_round_down Устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество) gl_smoothmodels Режим сглаживания моделей gl_spriteblend Устанавливает уровень детализации моделей игроков